Workshop
Eine Übersicht über die Kaptive-Hardware-Installation, die Bildschirmsteuerung, Anwendungsfälle und Benutzerrollen vor dem Start des Onboardings.Der Kaptive Player
Abschnitt betitelt „Der Kaptive Player“Der Kaptive Player ist ein kleines Gerät, das an Ihren Bildschirm angeschlossen wird und Ihren Inhalt wiedergibt. Er benötigt folgende Verbindungen:
- Strom: das Netzteil.
- Ethernet: die Netzwerkverbindung.
- HDMI: der Videoausgang zum Bildschirm.
- RS232: die serielle Verbindung zur Steuerung des Bildschirms, zum Ein- und Ausschalten sowie zum Wechseln der Eingangsquelle.
- USB: die Verbindung für Touch-Eingaben bei touchfähigen Bildschirmen.
Ziehen Sie niemals ein Kabel vom Kaptive Player ab. Das Trennen von Strom, Ethernet, HDMI oder RS232 sendet eine Nachricht an den technischen Kundendienst.
Der Bildschirm
Abschnitt betitelt „Der Bildschirm“Kaptive steuert den Bildschirm über RS232. Wenn ein Alarm aktiviert wird, wechselt Kaptive automatisch zum richtigen HDMI-Eingang. Schedules können den Bildschirm einschalten, zur richtigen Eingangsquelle wechseln und zu einer konfigurierten Zeit mit der Wiedergabe von Inhalt beginnen.
Um zu einer anderen Quelle wie einem Laptop zu wechseln, ändern Sie den Eingang am Bildschirm manuell.
Anwendungsfälle
Abschnitt betitelt „Anwendungsfälle“Kaptive deckt drei Nutzungskategorien ab.
Digital Signage
Abschnitt betitelt „Digital Signage“Passiver Inhalt, der ohne Benutzerinteraktion auf Bildschirmen angezeigt wird.
- Einfache Informationsbildschirme
- Zug- und Busfahrpläne
- Kantinenspeisepläne
Interaktive Anwendungen
Abschnitt betitelt „Interaktive Anwendungen“Touch-basierte Oberflächen, die Benutzer direkt bedienen.
- Interaktive Museumsausstellungen
- Gebäudeleitsysteme
- Interaktive Präsentationen
- Interaktive Informationsbildschirme: bevorstehende Veranstaltungen, nächste Abfahrten, Kantinenspeisepläne
- API-basierte Anwendungen: Dashboards, Datenvisualisierungen usw.
Inhalt, der bei Aktivierung sofort alle Bildschirme überschreibt.
- Präzise On-Demand-Informationsbildschirme an gewählten Standorten
- Geführte Evakuierungsanweisungen
- Feueralarme
- Amokalarme
- Editor: kann bestehende Projekte und Schedules bearbeiten und Änderungen veröffentlichen.
- Manager: kann Projekte und Schedules erstellen und verwalten sowie Players zuweisen.
- Admin: vollständiger Zugriff, einschließlich Alarme und Mitgliederverwaltung.
Vollständige Referenz unter Rollen.
Kurze Demo
Abschnitt betitelt „Kurze Demo“- Bildschirm über Kaptive einschalten.
- Das standardmäßig zugewiesene Projekt auf dem Bildschirm zeigen.
- Den Bildschirm auf eine andere Quelle umschalten, z. B. einen Laptop.
- Einen Test-Alarm auslösen. Kaptive wechselt automatisch zur richtigen Quelle und zeigt den Inhalt des Alarms an.
- Den Alarm deaktivieren. Der Bildschirm kehrt zum vorherigen Inhalt zurück.
- Bildschirm über Kaptive ausschalten.
Onboarding starten
Abschnitt betitelt „Onboarding starten“Weiter zum Onboarding-Leitfaden, um Ihr erstes Projekt einzurichten und es auf einem Bildschirm zu veröffentlichen.